【S11ダブル】パオ草ガポン寿司【最高R1997/最終R1911・154位】
こんにちは、でこぽんです。
個人的な話ですが10月初めから久々にポケモンにハマり、S11は約2年ぶりにランクマをやったシーズンとなりました。もうめちゃくちゃ楽しかったですね!
そんなS11の結果は最高R1997、最終R1911・最終154位でした。
S11序盤に勢いでイカサマダイス草オーガポンの記事を出した時は、正直月末までは使わないだろうと思っていましたが、想像以上に強かったため結局最後まで擦り続けました。
今回の構築は、前回の記事で個人的に納得できていなかったリキキリンとついでにテツノカイナの枠を寿司に変更した形となります。
2000チャレまでは行けた構築なので、寿司以外は前回の記事と基本的に同じですがざっくりと書きました。
【個体紹介】
オーガポン
特性:まけんき→おもかげやどし(S↑)
持ち物:イカサマダイス
テラス:くさ(固定)
実数値(努力値):H155-A189↑(252)-B104-C*↓-D117(4)-S162(252)
技:タネマシンガン/じだんだ/ニードルガード/アンコール
草オーガポンの技構成は自分の中ではこれが結論です。
アンコールが強すぎる。
パオジアン
特性:わざわいのつるぎ
持ち物:気合いの襷
テラス:ゴースト
実数値(努力値):H155-A189(252)↑-B101(4)-C*↓-D85-S187(252)
技:アイススピナー/じごくづき/こおりのつぶて/まもる
9割くらい選出するので技外しを考慮してつららおとし不採用。
テラスは毒や草とかでもよかったかも。
特性:マルチスケイル
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:ノーマル
実数値(努力値):H191(196)-A204↑(252)-B116(4)-C*↓-D121(4)-S107(52)
技:しんそく/つばめがえし/じだんだ/おいかぜ
相手視点で読めないおいかぜが強い。
パオジアン、セグレイブ、ランドロス以外の物理にも全体的に強めでいい感じ。
ハバタクカミ
特性:こだいかっせい
持ち物:ブーストエナジー
テラス:みず
実数値(努力値):H143(100)-A*↓-B93(140)-C180↑(68)-D156(4)-S180(196)
技:マジカルシャイン/シャドーボール/テラバースト(水)/まもる
前回の記事のまま炎対策の水テラスだったが、新たに寿司を入れたためテラスは水以外に変えたほうがいい。
ヘイラッシャ
特性:てんねん
持ち物:たべのこし
テラス:どく
実数値(努力値):H225-A138↑(44)-B135-C*↓-D115(236)-S84(228)
技:ウェーブタックル/いっちょうあがり/まもる/あくび
・S+2で最速100族抜き
・どんな相手とも殴り合えるようD振り
炎タイプに強く、トリルに対しても時間稼ぎつつ殴り合える枠として採用。
あくびでの時間稼ぎ・流しといっちょうあがりでの火力上昇で、タイミングを握りながら崩しに移行できるのが強かった。
積み系の構築にはオーガポンのアンコールで対処できるため、てんねんである意味が薄かった。鬼火無効化のみずのベールの方がたぶん良い。(が調達めんどくててんねんで使い続けた)
シャリタツ
特性:しれいとう
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:みず
実数値(努力値):H147(28)-A*↓-B81(4)-C172(252)-D116(4)-S143↑(220)
技:だくりゅう/りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/こごえるかぜ
・スカーフ込みで最速ドラパルト抜き
・Cぶっぱ、余り耐久
・意地パオジアンのふいうち確定耐え
鋼テラバを仕込むなど、技構成は一考の余地あり。
【選出】
基本的に以下の3パターンのどれかで出してました。
①表パオジアン+オーガポン 裏カイリュー+ハバタクカミ
表で削って必要に応じてカイリューでおいかぜ、カミで詰め。
②表パオジアン+カイリュー 裏オーガポン+ハバタクカミ
おいかぜ構築やSブーストカミ+炎範囲技持ちに対して出す。おいかぜ展開して上から殴る。
③表オーガポン+ヘイラッシャ 裏シャリタツ+パオジアン
ラッシャ→パオ交換しつつオーガポンのテラスタネマシンガンで数的有利を取って寿司で詰めたり、寿司で暴れてパオガポンで詰めたり。
【おわりに】
終盤は環境に寿司が増えてきて、その対策に巻き込まれたように感じました。
それでも2000目前まで行けただけに、悔しい結果ではありますね。
最後にもっとやっていれば最終2桁、ワンチャン30位以内も目指せた構築だと使っていて感じていたため、29,30,31日で対戦する時間が取れなかったのが心残りです。
とりあえず、久々のポケモンガチ対戦めちゃくちゃ楽しかったな!!
【S11ダブル】イカサマダイス草オーガポン+パオジアン【レギュE】
こんにちは、お久しぶりです。でこぽんです。
剣盾では主にダブルをやっていたのですが、大学受験〜新生活によりSVはあまり触らずじまいでポケモンから離れた生活を送っていました。
しかし、最近DLCで新ポケモンが解禁されたということで久々に遊んでみたら、楽しくて10月の頭から絶賛ポケモン沼にハマっているところです。
さて、現在のシーズン11にて使用率1位を誇るオーガポン。自分も使ってみたい!ということでデータベースを見てみると、明らかに使われていない不遇な姿がありますよね。
そう、みどりのめんオーガポン(草オーガポン)です。現在の使用率は圧倒的に炎、次点で水、いぶし銀の岩、そしてその岩の半分も使われていない草となっています。
他の炎・水・岩オーガポンは持ち物を固定されますが、お面は持たせるだけで全技1.2倍という隠し仕様により、持ち物が自由のはずの草オーガポンは命の珠か拘り鉢巻を持たせないと火力面で優位とは言えません。
また専用技のツタこんぼうがお面に対応するタイプに変化するということもあり、単純に技範囲で劣ります。
こんなポケモン...使うしかない...!!!!(逆張り精神)
ということで草オーガポンを軸としたパーティーを組むことに。
草オーガポンの強みは
・持ち物が固定されない
・特性まけんきで威嚇がむしろアド
・テラスタルによるS1段階上昇
したがって、襷を持ちがちな高速ポケモン(カミパオウーラアロキュウetc.)を更に上からワンパンしていく動きを目指します。
この動きを可能にする型として思いついたのが、イカサマダイス&タネマシンガンです。折角の専用技ツタこんぼうは不採用ですが、他の炎水岩にはできない襷貫通という個性を生かして戦います。
横に置くポケモンとして、オーガポンの火力を補助しつつ共に上から殴り倒す動きができるパオジアンを採用。
裏には草オーガポン+パオジアンで残数を減らした相手をスイープする役割として、追い風カイリューとハバタクカミを採用。
残りには幅広い相手と殴り合えるチョッキテツノカイナと、相手の先制技を牽制&トリル対策ができるリキキリンを採用してパーティー完成です。
ポケモンHOMEを遡ったところ、受験前最後にランクマをやっていたのが剣盾のシーズン21(2021.08)だったので約2年ぶりにちゃんとランクマをやったわけですが、シーズン序盤とはいえすんなり2桁順位(レートで言うと1750程度)に乗れたため、構築としてある程度の完成度はあるはずです。
とはいえ月末まで使い続けはしないので、草オーガポンの開拓という意味でもさっさとアイデア放流しようと思います。
現状まだほとんど見当たらない、草オーガポンの構築例としてどうぞ。
追記:この構築の改良版を使ってレート1900&瞬間1桁到達しました。
【個体紹介】
オーガポン
特性:まけんき→おもかげやどし(S↑)
持ち物:イカサマダイス
テラス:くさ(固定)
実数値(努力値):H155-A189↑(252)-B104-C*↓-D117(4)-S162(252)
技:タネマシンガン/じだんだ/このゆびとまれ/ニードルガード/アンコール
・A:タネガン4回でもワンパンできる相手を広げるため特化
・S:最速95族・準速109族まで抜ける準速
・じだんだ:炎と鋼への打点
・この指:カイリューのおいかぜのサポートや詰め筋に使えて便利
→アンコール:この指よりも圧倒的に便利かつ強かった。猫騙しや守る、積み技の固定だけでなく、ドレパンなどを固定して裏からハバカミを出す動きも強力。
・草テラスタネマシンガンの火力指数は(5回)47,250、(4回)37,800
(参考までに、カイリューの鉢巻ノマテラしんそくが36,720)
・災い込み草テラスタネマシンガンが5回当たれば、等倍ならテツノカイナやクレセリアなどの超高耐久でなければ基本なんでもワンパン
・大体の火力の目安です
①【災い無しテラス無し】
タネガン4回:H252ハバタクカミ、無振りパオジアン、(まけんき込み)無振りヒスイウインディ、確定1発
タネガン5回:(まけんき込み)H252ランドロス乱数94.7%
じだんだ:無振りヒードラン確定1発
②【災い無しテラスあり】=【災い込みテラス無し】
タネガン4回:無振り悪ウーラオス、(まけんき込み)H252ギャラドス確定1発
災い込みじだんだ:無振りイーユイ確定1発
③【災い込みテラスあり】
タネガン4回:無振りアローラキュウコン(雪込み)、H252ノマテラカイリュー(マルスケ込み)確定1発。無振りガブリアス乱数86.7%。B4テツノカイナに152~184ダメージ
タネガン5回:H252アローラキュウコン(雪込み)、H252コノヨザル、HB特化イッカネズミ、HB特化イエッサン、(まけんき込み)飛行テラス無振りランドロス確定1発。無振りイーユイ乱数73.35%
パオジアン
特性:わざわいのつるぎ
持ち物:気合いの襷
テラス:ゴースト
実数値(努力値):H155-A172(252)↑-B101(4)-C*↓-D85-S205(252)
技:アイススピナー/じごくづき/こおりのつぶて/まもる
・同135族意識の最速AS
→パオジアン・ハバタクカミはオーガポンで処理できるのでいじっぱりに変更
・スピナー:ゴリラやオーガポンのグラスラを気にせず裏のハバカミでの詰め筋が作れる
・じごくづき:水や炎テラスを気にせず殴れる悪技。ガチグマのハイパーボイスやジャラランガのソウルビート/スケイルノイズを封じられる
・こおりのつぶて:ふいうちと違い、補助技など関係なく万能に襷を潰せる
・スピナー+つぶてでHB特化トルネロス(オボン込み)を確定1発
・つららおとしも試したが、(ほぼほぼ選出するため)必然的に押す回数が増え外しまくるのが弱すぎて不採用
特性:マルチスケイル
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:ノーマル
実数値(努力値):H191(196)-A204↑(252)-B116(4)-C*↓-D121(4)-S107(52)
技:しんそく/つばめがえし/アイアンヘッド/おいかぜ/じだんだ
・A:鉢巻なしだと火力がないため特化
・S:おいかぜ下で最速ドラパルト抜き
・ゴツメ:おいかぜ展開のためこだわり鉢巻以外でダメージを稼げるもの
・ノーマルテラス:しんそくで詰める範囲を広げる&弱点に耐性をつけながらおいかぜ展開可
・つばめがえし:タイプ一致でオーガポンやゴリラ、ウーラオスへの打点
・アイアンヘッド:ハバカミへの打点。上から3割怯みでワンチャンを拾えることも。
→じだんだ:構築単位で炎と鋼への打点がなさすぎて困ったため採用
・おいかぜ:マルスケで安全に展開しハバカミでの詰めに繋げる
ハバタクカミ
持ち物:ブーストエナジー
テラス:みず
実数値(努力値):H143(100)-A*↓-B93(140)-C180↑(68)-D156(4)-S180(196)
技:マジカルシャイン/シャドーボール/テラバースト(水)/まもる
・Cブースト。
・調整:ヒードランに打点があり強そうな型をパクらせていただいた。
【S9ダブル最終15位/レート2065】一気呵成トルネカミラオス - ソラのポケモン手帳
テツノカイナ
特性:クォークチャージ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:みず
実数値(努力値):H239(76)-A209↑(236)-B129(4)-C*↓-D100(92)-S83(100)
技:ドレインパンチ/ワイルドボルト/ねこだまし/ヘビーボンバー
・S:無振り60族+3、おいかぜ下で最速ウーラオス抜き抜き、味方のリキキリン+1
・普通のテツノカイナ
リキキリン
特性:テイルアーマー
持ち物:オボンのみ
テラス:ドラゴン
実数値(努力値):H227(252)-A*↓-B92(12)-C131(4)-D130↑(228)-S82(12)
技:マジカルシャイン/ミラーコート/トリックルーム/ふういん
・S:無振り60族+2、おいかぜ下で最速ウーラオス抜き
・トリルふういんしたり特殊相手にミラーコートしたり
・ドラゴンテラス:炎を半減にできる炎→ガチグマ、水・岩→ゴリラ・カイナに弱点を突かれるため消去法でドラゴン
・特化グレンアルマのC+2ねっぷうで52.9~62.6%
・特化ガチグマのノマテラブラッドムーンで74.1~87.3%
・特化コータスの炎テラ木炭ふんかで78.5~92.6%、炎テラ眼鏡ふんかで97.0~114.6%
【基本選出】
表:オーガポン+パオジアン
裏:カイリュー+ハバタクカミ
相手の頭数を減らせるなら雑にオーガポンにテラスを切っていい。
先発の2体で相手を削り、ハバタクカミがS負けてそうならカイリューでおいかぜを展開する。
相手の追い風軸にも後発カイリューでターンをずらしてのおいかぜで切り返す。
パオジアンのふいうちやヒスイウインディのしんそくはリキキリン警戒で打たれにくい。テラスのS上昇により、パオジアンやハバタクカミを上からワンパンできるため一方的な試合になりがち。
スカーフ飛行テラバランドロスを上からタネマシンガン5発でワンパンする瞬間が一番気持ちいい。
【対おいかぜ+パオオーガをワンパンする範囲技持ち(イーユイ/ヒードラン/サーフゴー)】
表:パオジアン+カイリュー
裏:ハバタクカミ+オーガポンorテツノカイナ
まもる+おいかぜ→削ってハバタクカミでスイープを目指す。
誰にテラスを切るべきかよく考える。
【対トリル】
表:パオジアン+リキキリン
裏:テツノカイナ+ハバタクカミ
パオジアンで削りながらトリルふういんをし、裏の2体で上から殴り勝つ。
【ドレコー】
表:パオジアン+リキキリン
裏:刺さってる2体
ドレディアにアイススピナー+リキキリンはミラーコートでコータスワンパン。ドレディアが襷なら次のターンつぶてで処理。
【まとめ】
まけんき✖️タイプ一致テラス✖️S上昇✖️きあいのたすき貫通✖️わざわいのつるぎ
の破壊力やべ〜〜〜!!!たのし〜〜〜!!!
あと削った裏からカイリューでおいかぜ+ハバタクカミでスイープの流れがシンプルに強いです。
テラスでS上昇&持ち物自由な草オーガポンだからこその突破力、舐めてたら一瞬でパーティー崩壊します。
みんなで草オーガポン使おう!打倒、岩オーガポンの使用率!!
1900には乗れたものの、正直リキキリンの枠には納得できていません。ただリキキリンがいないと先制技がもっとキツいだろうし…。
得手不得手がある構築ですが、相手の構築によってはボロ勝ちできるのが使っていて楽しいところですね。
【S21 剣盾ダブル】信用可能!かたくてつよい黒バド軸
こんにちは、でこぽんです。
僕自身は大して高い順位ではないですが、構築の完成度はかなり高くできたと思っている黒バド軸を紹介します。
耐久振りメガネ黒バドやチョッキウオノラゴンなど珍しい型の開拓もできたと思うので、それらの一種のプロトタイプとして見てもらえればと思います。
構築経緯
まず他の多くの黒バド使いと出発点が違うのかなと思います。
使用率とかを見る限り大抵の黒バドは最速だと思うのですが、僕は現環境で黒バドは最速にする必要がない!!というところから考え始めました。そもそも現環境で最速にする意味とは主に
・ザシアンを確実に抜く
・黒バドミラーにおいて50%の運ゲーを仕掛けられる
の2つくらい。これらは構築次第で解決できる要素だと判断しました。最速個体が多すぎて、逆張りして最速にしたくなかったのもあります。
また持ち物は気合いの襷・命の珠(あと拘りスカーフ)が主流となっていますが、これらはどれも強い持ち物であり、かつ伝説環境で伝説以外のポケモンが役割を遂行するために重要な持ち物でもあります。これらを伝説が持ってしまうのは構築の幅が狭まると考え、持ち物はそのどれでもない拘りメガネを採用することにしました。
ということで耐久振りメガネ黒バドを軸に構築を組むことに。
Sサポート要員のレジエレキ、環境に刺さっているアタッカーの化身ランドロス、サポートのイエッサンを採用。ここまでで辛いトリル、追い風カイオーガ、ゼルネアス、黒バドミラーの対策に、ウオノラゴンとガオガエンを採用して完成です。
※以下サイコフィールドをPFと略します。
個体解説
黒馬バドレックス
持ち物:拘りメガネ
技:アストラルビット/ワイドフォース/シャドーボール/かふんだんご
性格:ひかえめ 特性:人馬一体
実数値(努力値):179(28)-×-125(196)-215(84)-121(4)-195(196)
耐久目安🛡としては
陽気A+1ザシアンの巨獣斬→84.3〜99.4%の確定耐え
威嚇込みA194ゴリラのはたきおとす→乱数18.7%
威嚇込みA182悪ウーラのふいうち→乱数25.0%
基本的に不一致ふいうちや影打ちは余裕で耐えます。
また火力目安⚔(ダブルダメージ込み)としては
アストラルビット
→無振り化身ランド確1
→H252白バド確1
→無振りザシアンに71.8〜85.0%
→無振りカイオーガに57.9〜68.7%
PF下ワイドフォース
→H252突撃チョッキゴリランダーに52.1〜61.3%
→H252突撃チョッキアマージョに65.9〜78.7%
範囲攻撃なのにとんでもない火力が出ます。
イエッサン♀
持ち物:脱出ボタン
技:この指止まれ/ワイドフォース/守る/手助け
性格:のんき 特性:サイコメイカー
実数値(努力値):177(252)-×-128(252)-115-126(4)-81 (A0、S0個体)
ザシアンの攻撃を耐えつつ脱出するためにHB特化。
裏から出して猫騙しを無効にしつつ、もう1体の攻撃で脱出ボタンを発動させ、メガネ黒バドに繋ぐ動きがアホみたいに強かったです。
メガネ黒バドでワイフォ打ってるだけで相手が崩壊するので気持ち良くなれます。
レジエレキ
持ち物:気合いの襷
技:10万ボルト/エレキネット/電磁波/守る
性格:臆病 特性:トランジスタ
実数値(努力値):156(4)-×-70-152(252)-70-277(252)
ダメージ稼ぎつつSを下げられるエレキネットだけでなく、ワイドガードに影響されず交代されてもSダウンが残る電磁波も採用しています。
化身ランドロス
持ち物:命の珠
技:大地の力/いわなだれ/ヘドロ爆弾/守る
性格:臆病 特性:ちからずく
実数値(努力値):165(4)-130-112(12)-164(228)-102(12)-168(252)
ザシアン、ガオガエン、ゴリランダー、エンテイなどに強力な打点のあるポケモン。
いわなだれは身代わりとの選択です。サザンドラに打点を持てたり、範囲技・物理技が便利な場面も度々あったので僕は雪崩を選びました。正直ここは好みによるかと。(身代わりバージョンのレンタルパも用意してます)
ウオノラゴン
持ち物:突撃チョッキ
技:エラがみ/噛み砕く/サイコファング/岩石封じ
性格:いじっぱり 特性:頑丈顎
実数値(努力値):181(124)-156(252)-120-×-100-112(132)
エラがみ噛み砕く岩石封じは確定として、残り1枠にはPF込みで威力165となるサイコファングを採用。カイオーガ・水タイプ対策として使われるトリトドンやドクロッグにも強く、相手にとって予想外の火力が出せて良い感じでした。
また岩石封じエラがみで自身の対面性能も高く、岩石封じ打って倒されれば黒バドの起点、相手がSダウンを嫌って交代すれば交代先に2倍エラがみが入るのが強力です。
Sは麻痺状態の最速黒バド抜きです。エレキネットor岩石封じ1回で最速100族まで抜けます。
持ち物採用率トップ10外のチョッキノラゴンですが、これが環境にハマりまくってほんとに強かったです。
カイオーガ軸に対して岩石封じ入れたり雨タダ乗りして大暴れしたり、黒バドミラーで余裕で攻撃を耐えて噛み砕くでわからせたりと、大活躍でした。
こちらの黒バド対策のガオガエンにめちゃくちゃ強いのも偉すぎました。
この環境でもっと増えていい型だと感じました。マジでオススメです。
ガオガエン
持ち物:防塵ゴーグル
性格:生意気 特性:威嚇
実数値(努力値):202(252)-135-123(100)-×-143(156)-72
ボックスにいたガエンです。調整意図はわかりません()
性格も生意気じゃなくて慎重とかにして、Sを少し上げてもいいかもしれません。
防塵ゴーグル吠えるでツンデバレルやゼルネバレルを誤魔化しましょう。
【レンタルコード】
上:ランドの技がいわなだれ
下:ランドの技が身代わり
黒バドの信用可能な耐久と、気持ちの良い高火力がやみつきになります!
是非試してみてください。
【基本選出】
先発:エレキランド
裏:イエ黒バド
エレキランドでS下げたり削りいれたりしつつ様子を見てイエッサンを投げ、脱出ボタンから黒バド降臨で破壊していきます。
【対ザシアン】
基本選出で勝てます
【対黒バド】
先発エレキノラゴン、裏イエ黒バド
相手が黒バドコジョンドとかならエレキ引きイエ出しで猫騙しケアしつつ、黒バドに噛み砕くを打ちます。襷なら守るエラがみとかでノラゴンを切って、エレキ出しで黒バドを倒したらこちらの黒バドを通して勝ちです
(チョッキノラゴンはメガネ黒バドのPF下ワイフォでも確定で耐えます)
【対カイオーガ】
先発エレキノラゴン、裏黒バド+@
ほぼトルネオーガで出されます。エレキは守りつつトルネに岩石封じ→次のターンはエレキネット+オーガに岩石封じで勝てます。
(チョッキノラゴンは臆病神秘の雫しおふき×2と暴風が全部高乱数じゃない限り耐えます。そもそも相手がソクノトルネでなければ、暴風打たれる前にエレキで倒せます)
【対ゼルネアス】
先発ガエン+@、裏何か
ガエンでなんとかゼルネに吠えるを通します。安易に吠えないのが重要。猫騙し→捨て台詞→再度登場時に猫騙し警戒させて守らせてそこを吠える、など「吠える持ってないですよ感」を出すのが大事かと思います。
【対イベルタル】
先発ランドノラゴン、裏エレキ黒バドなど
黒バド以外で全力でイベルタルを殺しにいきます。もともと伝説相性が圧倒的に不利なので、残り3体は黒バドで倒せるやろwwくらいの気持ちでもいいかもです。
【対白馬バドレックス】
先発ガエンノラゴン、裏イエ黒バド
ターン稼いだり捨て台詞で弱体化させたり。耐久があるのでトリル下でも黒バドで殴り合えたりします。
【終わりに】
相手が"勝てない"構築とは"不意のギミック×高火力"だと僕は思っています。
・イエッサンの脱出ボタンによる対面操作、チョッキノラゴンの岩石封じなどが今回の"不意のギミック"
・黒バドや先行エラがみ、ランドの大地の力など"高火力"
これらを組み合わせて、更に誰も使ってない型(耐久振りメガネ黒バド、チョッキノラゴン)を開拓できた、自分の好きなタイプの構築が作れて満足です。
僕のやる気がなさすぎて試合数も少なく、最近ポケモンにあまり触れていなかったためプレイングも下手になっており、最終順位は780位というなんとも言えない順位なのがアレですが…
また最後になりますが、かねてから8月でポケモンを引退すると決めていました。理由は
・ここ2ヶ月くらいポケモンのモチベーションがないこと
・殆どのギミックパは一通りやり尽くし、新たなギミックを最近思い付けないこと
・今まで全然勉強していなかったため、そろそろ心を入れ替えないとまずいと感じていること(現在高2)
などです。去年の4月、コロナ休みが暇すぎてSwitchを買いポケモンを始めたのですが、約1年半のポケモンに熱中していた時間は本当に楽しかったです。3回最終2桁が取れたのも嬉しかったです!
自分は何かに依存しちゃう性格であり、ポケモンをきっちり辞めないとずるずる続けてしまうと分かっているので、一旦これで終わりとしようと思います。大学受験が終わったらまたポケモンやりたいなと思っているので、その時にご縁があったら宜しくお願いします🙇♂️
今までポケモンという最高のゲームで僕と関わって頂いた全ての方へ、ありがとうございました!!!
【最終55位】湿原ザシアンホロウビート【S15剣盾ダブル】
(↑制作時間3分のくそダサ湿原ザシアン)
こんにちは、でこぽんです。
S15は湿原+ザシアンという少し変わった構築で、最終55位(レート1924)を取ることができました!
初めての最終2桁なので、かなり嬉しいです。
いつもよりギミック少なめですが、伝説環境で湿原パを使い最終2桁に入ったのは恐らく僕だけだと思うので、結構自信のある構築にはなってます。
ギミック大好き人間として、渾身の湿原パを紹介したいと思います。
〜構築経緯〜
せっかくの伝説環境なので、僕のS15のダイジェストを軽く紹介。
まず何となくジガルデ軸を組んでみた。別段強くも弱くもなく。育成ゲーム楽しかった。
毎回ラププリンで初手滅びを打つことで、積みポケや伝説枠のダイマによるバフを流し、ジガルデを安全に積めるようにする、っていう感じ。詰めとしてではなく積みの起点として使う滅びは面白かったなぁ。
↓
飽きたので火力のある構築を組もう!と、黒バドレックス軸を組んでみることに。
ホロウ大爆発がしたかったのでシルヴァディ、こいつ入れるなら湿原もできるじゃんってことでカメックス採用。予備の湿原役にもなるゴリラ、あとトリル対策に雑にガエン、黒バド介護用のイエッサン。完成!
使用感……ジガルデの後に使ったのもあり、黒バドの耐久が信用できずほとんどガエンにダイマを切っていた。そもそも黒バド出さないことすら頻繁にある。
ゴリカメ湿原+弱保ガエンはかなり強かった。(というか御三家でほぼ戦ってた)
↓
じゃあ黒バドの枠をダイマしなくてもめちゃくちゃ強い奴に変えよう!
…でもそんな都合の良い奴なんているわけ……?
ドンッ!!
ということでザシアン軸に変えてみることに。とりあえず封印ザシアンを採用(←?)
じゃれつく・巨獣斬を封印するなら横はゴーストタイプ!ホロウビートもできるドラパ採用。
使用感の良かった御三家を続投して、最後にかなりキツそうな黒バドレックスに強いであろうGファイヤーを採用。ひとまず完成!
……明らかに封印がいらない。結構封印で遊んだ(3桁入るくらいまでは行けた)から、封印をようやく外す決心がつく。
その後持ち物や耐久など微調整をしていき、最終的にはこちら。
ギミック決めて気持ちよくなれる上に、ちゃんと勝率の高い構築となった。
改めて振り返ると、湿原大爆発ゥ~~!とか言ってたところからよく辿り着いたな、という感じ。
~個体紹介~
ザシアン@朽ちた剣
意地っ張り H76 A236 B28 D4 S164
177-242-139-×-136-189
(巨獣斬、身代わり、インファイト、守る)
- H…グラスフィールド効率最大の16n+1。砂は無効、ザシアンの前で霰が降る状況よりも、味方ゴリラのフィールド恩恵を受ける方が当然多い。
- A…11nで最大
- B…特化ザシアンの巨獣斬を確定耐え
- D…余り
- S…最速エースバーン+1
封印型から普通のザシアンにするにあたり、格闘技は聖なる剣とも迷ったが、A特化のA±0インファでH252ガエンが死ぬのでインファに。耐久は下がるが、殺られる前に殺るの精神で。
※聖なる剣はホロウのBダウンも無視されます!
他にもB-1のHB特化ポリゴン2に対し、A+1インファで確1。横にホロウ打ちながらインファで出落ちさせたり、はたき落とす済みであればトリル再始動させなかったり。
もともと封印があった枠には身代わりを入れた。
猫騙し持ちが3体いるため、相手に猫打つ(守られる)間に身代わりを貼れたら良いな、という感じ。湿原最終ターンはよく守られるので、とりあえず身代わり押しとくと爆アドが取れたりする。
トリルに対しても守る身代わりでターン稼ぎができる。
横にホロウ打ちながら巨獣斬すれば、等倍ダイマは基本死ぬ。
半減ダイマであってもエースバーンやボルトロス、リザードンくらいの耐久であれば余裕で死ぬ。
ちなみに…特化A+1巨獣斬をB-1ダイマ相手に撃つときの火力指数は
242(A実数値)
×1.5(タイプ一致)
×1.5(A+1)
×200(技威力)
×1.5(B-1)=163,350
何のデメリットもなく、この火力を初ターンから出せるのはぶっ壊れだなぁ。
ドラパルト@命の珠
陽気 A252 S252 H4
164-172-95-×-95-213
- ザシアンとホロウビートをするためASぶっぱ。Sは最速レイスポス抜きくらいにして、耐久にもっと振っても良いかも。
持ち物が変わりまくったポケモン。オボン、ナモ、防塵ゴーグルなどなど…
ガエンの猫+単発アロー+ゴーストダイブを非ダイマ白バドに平然と耐えられて負けた試合があったので、最終的には命の珠に落ち着いた。
威嚇無効かつレジエレキなどのSダウン無効なのが偉すぎる。エレキネット+@でザシアンを倒そうとする相手を、ジェットでS戻したザシアンで上からぶん殴るのは爽快。
カメックス@ソクノの実
穏やか H244 B116 D148
185-92-135-105-158-98
(猫騙し、水の誓い、あくび、守る)
- HB…レイスポスの地均し&特化ソルガレオのA+2ダイアース、15/16耐え
特化白バドレックスのA+2ダイアース、7/16耐え
- HD…臆病珠リザードンの晴れ下ダイジェット(140)、14/16耐え
この構築の立役者。「強い」というより「したたか」という感じ。
一般的にカメックスは、潮吹き巨大砲撃のイメージが強いらしい。
型の誤認からあくびを全く想定されず、ダイマ警戒で挑発があまり打たれないのでありがたい。
元々リンドの実を持っていたが、カメックス以外の5体全員が草半減だと気づいたのでソクノの実に。
実は結構ダイマを切った。
誰にダイマを切っても強い構築にしたつもりではあるが、C無振りダイマカメックスも結構強くて感動した。
普通に巨大砲撃の定数ダメが強い。ザシアン圏内に入れるのにピッタリ。ダイアタックでのS操作もできる。
ダイマ切った回数的には多分ドラパ、ファイヤーの次くらい?
完全なサポーターだけどダイマの選択肢があるのは本当に強かった。
ゴリランダー@バコウの実
意地っ張り H204 A196 B44 D60 S4
201-187-116-67-98-104
※S個体値26〜27、非キョダイ個体
(グラススライダー、猫騙し、はたき落とす、草の誓い)
- A…11nで最大
- HB…特化珠ランドロスのダイジェット、12/16耐え
- HD…臆病ぶっぱ珠イベルタルのダイジェット、12/16耐え
- S…余り。実数値で104(無振り85族-1)。レヒレとのフィールド取り合いに勝てる方が好き。
- 臆病ぶっぱ珠トルネロスのダイジェット(140)で8/16耐え。所謂やなぎパが多い今の環境なら、Dに更に56振って最高乱数以外耐えにした方が良さそう。
環境にいるであろう型のうち1番火力のあるやつで、だいたい乱数30%以下っていうのを1つの目安にしてるので、こんな耐久調整。一撃必殺を当てられたらしゃーなしと思えるので。
元々ADチョッキで使っていたが、物理ダイジェッターに弱いのでバコウにした。チョッキだと臆病珠イベルタルのジェットでも普通に死んでしまう。
Sアップの起点にしようとするダイジェッターに対し、バコウで確実に耐え、湿原で逆に起点にする。
非キョダイ個体の理由はダイソウゲンを打つため。カメックスでダイマにあくびを入れた後、相手のダイマ横レヒレ交代やダイサンダーに合わせ、グラスフィールドに書き換えて眠らせられたら良いな、という感じ。
おしゃれプレイング重視とダイキノコ不足から非キョダイでの採用となっている。実際にこの動きをしたことは無かったです…(そもそもあくびを防がれない)
ガオガエン@弱点保険
意地っ張り H252 A252 D4
202-183-110-×-111-80
- 特に調整意図はなく、HAぶっぱ。
- S調整はした方が良いと思う。が、ガエン初心者なので何が良いのか分からなかった。
トリル下の白バドは回り出すと本当に止められなくなるので、対策として入れた。
半減実や回復実は白バドの特性の前では意味がないので、ダイマ適性の高いHA弱保型に。
弱保型ではあるが普通のくるくる回すガエンの仕事もして欲しかった結果、守るではなく捨て台詞採用の欲張り技構成となった。
たまにカメックスの水の誓いで保険金詐欺してた。水の誓いって呼び水無効なんで、実は弱保起動にも割と適している。
A+2ダイバーンでH252ダイマ白バドが8〜9割くらい。晴れ状態なら確定1発です。
Gファイヤー@気合いの襷
臆病 C252 S252 H4
166-×-110-152-145-156
(燃え上がる怒り、暴風、バークアウト、守る)
- S90付近は激戦区なので、上からバクアを入れるために最速。
個人的に(この構築に入れるなら)1番強い型だと思ってる、襷持ちにした。
チョッキでも良いが、ボルトロスの攻撃を確実に耐えたかったので襷。守るが使えるのも重要。手助けダイマ技や弱保ダイマ技を結構打たれたので、襷が刺さることが多かった。
全体的にキツい黒バドレックスに強く、この指も無視できる枠として重宝した。
またディアルガ軸などのトリルなどにも初手から出して、バクアでの弱体化や守るでトリル枯らしを狙う。
襷を盾にラス1に出して、特性と範囲技を活かしたスイーパーとして動かしたり、普通にダイマエースとして動かしたり。
選出率は1番低いものの、出した時は毎回活躍してくれたし選出圧力も結構あるので、重要なピースだったと思う。
~湿原の補足~
そもそも湿原って何?
- 草の誓いと水の誓いを同じターンに選択すると合体技となり、湿原状態が被弾者側に4ターン展開される。(味方に打って自陣を湿原状態にすることも可能)
- 合体技は湿原の場合、草タイプの技となる。
- 湿原状態では素早さが1/4になる。ダイジェットが1.5倍、追い風が2倍であることを考えると、2体分の行動を必要とするだけあって破格のS操作性能を誇る。
- 攻撃順の仕様について…↓
Sが速い方が誓い選択(ダメージ無し)
→もう片方はSに関係なく、続けて行動でき、湿原発動
- 元の選択した誓い技を参照するからなのか、草タイプである合体技を打ってもタイプ一致補正が乗る。
つまりカメックスが誓いを発動させると、
威力80×一致1.5×グラスフィールド1.3=実質威力156
の草技が打てるため、C無振りとはいえ中々のダメージが稼げる。
隣と協力して破壊光線を打ちながら、相手のSを下げてる感じ?
と、ここまでが湿原の基本情報。
ここからは僕の湿原に対する認識です。
湿原の起動方法は主に2パターン。
前者についてはそもそも、Sが高いなら湿原を使う意味無くないか…?裏の鈍足高火力に繋ぐにしても、先発2体は捨てる必要があり、湿原ターンを稼がれてしまうと鈍足2体で相手に対処する必要がある。正直これで戦うのは厳しい。
だから後者を選択したいが、そうなると湿原パって基本的に、起動役が制圧できるほどの火力を持てない(火力に寄せると湿原が決まりにくくなる)。
⇒ならば湿原中に制圧は目指さない方が強いのでは?
というのが今回の湿原ザシアン構築。
できれば湿原が終わる前に火力役を2体並べて、ダイジェットを積んで湿原後もS優位を取り続けるのがベスト。湿原を枯らされたとしても、相手がすぐに攻撃に移れないようにする、というのが1番強い使い方だという考えに辿り着いた。
つまり何が言いたいかというと、展開中は制圧の土台を整えるのを優先しよう、ということ。
今回の起動役のカメックス・ゴリランダーは、共に半減実&耐久に振っている。そのため高確率で湿原を展開できる。
更にカメックスはあくびで、ゴリランダーははたき落とすで相手に嫌がらせ。
片方が落ちたらドラパルトでジェットしながら横をザシアン引き。
裏に下げたカメorゴリラは終盤に再度、猫騙しやあくびで詰めのサポート。
この流れにより、最後まで優位を取り続けることが可能となっている。
ダイマを半減実でいなされ、あくびで眠らされ、持ち物を失った相手には、もう後発ドラパザシアンのビートダウンに対抗できる余力は残っていないぞ!
~選出~
基本選出①
先発+
先ほど述べた流れを狙う。
基本選出②
先発+@2
ダイマしない方にダイホロウ&ダイマに巨獣斬で全てを破壊する。
とりあえず困ったら基本選出①を、ゴリ押しで行けそうなら基本選出②をする。
以下、メジャーな構築について……
vs()…先発()+@2
リザードンならバクアしながらあくびを入れて、裏からドラパザシアンで打開。
フシギバナなら猫騙し+ドラパのダイジェット集中。倒せなくてもS+1なら、上からドラグーンでバナを落としながらグラードンを弱体化できる。後はザシアンとホロウビートで解決。
リザードンとフシギバナがどちらも構築にいる場合は、先発はドラパよりもファイヤーの方が噛み合いやすい。ファイヤーにダイマ切ることも多い。
伝説相性は不利だが、まあ戦える。
vs…基本選出①
トルネロス方向に湿原を打つ(オーガには守られるため)。ほぼ負けない。
vsトリル構築…など(場合による)
先発はカメックス+@で出し、あくびなどでトリルターンを枯らしたらザシアンで上から殴り倒す。枯らせなさそうでもダイマガエンで殴り合えば何とかなる。
vsザシアン入り…基本選出②
こちらに猫騙し持ちが多いため、ザシアンは先発ではほぼ出されない。
先発ならランドにジェット&守る→ドラグーン巨獣斬をボルト集中で倒し、相手のザシアンの上からホロウビートで殴る。
先発とかならウォール守る→ホロウ巨獣斬をラプラス集中で倒し、相手のザシアンにはガエンで対処する。
†湿原ザシアン†とは言ってますが、この構築の肝は間違いなくカメックスのあくびです。
とにかくカメックスを丁寧に扱うことを意識すれば、後はドラパザシアンのホロウビートで何とかなります。
~おわりに~
あまり湿原パは今まで触ったことなかったんですが、中々良い成績が残せたので嬉しい限りです。
現環境最強湿原使い、でこぽん!!うおおおおおお()
反省としては、とにかく最終日の深夜にやった時の戦績が酷すぎる…
めちゃくちゃ寝落ちしました。目が覚めたらHP赤のガオガエンが寂しそうに1人で突っ立っているのを見て、もうダメだと思い布団に入ることに。
最終日の夜始めた時点では30位くらいだったのですが、この時点で200位くらいまで落ちており、絶望してました。
朝7時くらいに起きてからランクマをやり、そこからシーズン終了まで全勝できて何とか55位まで上げることができました。
深夜やってなければ30位以内入れたんじゃ…と悔しくも思ったり。
僕は夜が弱いと痛感したので、今度からは最終日の深夜ランクマはしません!
学びました。
それでは、剣盾初の伝説環境、お疲れ様でした〜!!
一触即発!レッドカードツボビアル【剣盾ダブル】
初めまして、でこぽんと申します。
いつもギミック全振りの構築を使ってます。
少し前からレッドカードワルビアルを真面目に考察していた(←?)のですが、今回その謎ポケモンとともに3桁に入ることができ、満足したので記事にしました。
初めての構築記事です。優しい目でご覧ください。
割と行けてるぞ…‼︎
構築経緯
怒りのツボ構築で遊びたい!
でも氷の息吹、命中不安なの嫌だしなぁ…
…!「レッドカードケンタロスに水流連打すれば、1発目の威力25だけでツボ起動できるじゃん!!」
→レッドカード発動は3発当たった後だった
「じゃあワルビアルに暗黒強打するか!レッドカードも続投で、裏からピッピ出て来たら超オシャレじゃん!!!」
ゴリランダーが重いので、怒りの粉でワルビアルを守る役割も果たせるウルガモスを採用。
ここまででレヒレが重いので、ゴリランダーを採用。
最後に裏エースを採用したい。物理多めなので、物理ポケモンと相性の良い高火力特殊アタッカーとして珠レイスポスを採用。
この構築を考えていたのは12月の中頃なのだが、その時に自分の中で熱かったのが、金子さんのレイスポスピッピの構築である。
ここで今のパーティを見てみよう。
いかにも炎枠のヒートロトムをウルガモスに、威嚇地面枠のランドロスをワルビアルにアレンジしたように見えないだろうか。
対戦相手がそのように考え、ツボビアルなど頭の片隅にも浮かんでいないところに、コンボをブチ込めると楽しいなと思いました(小並感)
レンタル↓
個体紹介
ワルビアル@レッドカード
陽気 H140 A116 S252
地震・つけあがる・岩雪崩・守る
調整意図)S92という絶妙な速さを活かすため最速。H252大ランドロスが+6ダイアークで確1までAを振り、残りは耐久に。→少し余裕を持たせるためAに更に32振った
ツボを押してもらって無双するワニくん。
レッドカードというみんな知らないアイテムを装備して、ウーラオスに突き付ける。
ツボ発動すればめちゃくちゃ強い。発動しないと火力不足。
兎にも角にもそんなポケモン。
DDラリアット・つけあがるのダイアークの威力は変わらないため、ダイマ終了後の火力維持のためつけあがるにしている。A+6状態で威力140、アースを3回積んでいれば威力は200。
ちなみにツボ発動ダイアーク・アースの火力指数は、
驚異の 152×130×1.5×4=118,560 !!!
これを確定で最初のターンから、(50%で)耐久も上げながら、実現できるのはレッドカードワルビアルの強みである。
わざわざ火力アップアイテム持たせる意味もないしね。
火力のイメージ↓
・H252ダイマブリザポス、ロックで乱数1(75%)
・HB特化ポリゴン2/サマヨール、アースで確1
(=壁下HBサマヨール、アークで確1)
…最大火力である、A+6,D+3手助け込みつけあがるは、火力指数でいうと
152×200×1.5×4×1.5=273,600
無振りレイスポスが17体、最脆ヌケニンが4,000体吹き飛びます。
相手が残り1体になったら、毎回満面の笑みでつけあがるを撃ってました。
ウーラオス(悪)@拘りスカーフ ※非キョダイ個体
陽気 A140 D116 S252
暗黒強打・インファイト・とんぼ返り・岩石封じ
調整意図)相手の上からワルビアルを叩くために最速スカーフ。
臆病眼鏡レジエレキのボルチェン確定耐え、臆病磁石レジエレキの10万ボルト確定耐え
味方に専用技を打たされた挙句、レッドカードで退場させられる可哀想なポケモン。空いたコートでは、ピッピやガモスが代わりに頑張る。
ダブルでは持たせる人はほぼいないが、コンボの成功率を上げるためには必要なのでスカーフで採用。毎回初手で手持ちに戻るため、拘っているデメリットはあまり感じなかった。むしろ終盤に上から制圧できるのが強かった。
がんぷうは何かと便利な技。拘りリセットした後、相手のSを下げワニくんの無双を更にサポート出来る。ローキックもありだが、ダイロックでバナコーに対抗できるのでがんぷうにしている。全てのリザードンをがんぷう+ダイロックで出落ちさせた。
横のワルビアルをウルガモスに交換しながらとんぼで裏のピッピを出すと、自然とこの指+蝶の舞の展開ができる。
挑発と入れ替えたこともあったが、打つタイミングがなかったので挑発は無し。
ウルガモス@オボンのみ
臆病 C252 S252 H4
熱風・虫の抵抗・蝶の舞・怒りの粉
調整意図)アタッカーとしても使うのでCS配分。
相手をキレさせることでガチギレワニくんを守る、お怒りコンビ。
ワニくんの苦手な草・格闘・フェアリーを半減以下にでき、🦋の苦手な飛行・岩はワニくんで狩れる。ダイアークでDを下げた相手に熱風で良いダメージ入れられるし、相性最高のコンビだった。ゴリラに対し、受け出しで蝶の舞を積める。
無振りだが素の耐久とオボンのおかげで、結構ちゃんと壁になってくれる。
と思ったら指で守りながら蝶舞を積んでエースにもなれる。
虫の抵抗とさざめきはずっと悩んでいる。さざめきは素の威力・ダイワームともに強いが、トリルに対してCダウンでターンを稼いで、ツボビアルに繋いで勝った試合もあった。
最初はアタッカー兼この指役にトゲキッス(神速でワニくんのツボを50%押せる)を採用していたが、明らかに今の環境だと耐性・火力ともに弱かったのでガモスになった。
とにかく蝶舞が強いのと、ブリザポスにも割と対抗できる。
ピッピ@進化の輝石
生意気 H236 B188 D84
この指とまれ・守る・手助け・サイドチェンジ
調整意図)絶妙な耐久ラインが素晴らしかったので、金子さんの調整をほぼパクらせて頂いた。ワニくんがダイロックを打つため、Hは16n-1。
レッドカードでガモスよりピッピが引けるといいな。そんなポケモン。
サイチェンはレジエレキをワニくんで透かしたりと、要所で光る技。
レイスポスピッピで出すときは、こいつを残すかレイスポスを残すか考えて動く。
ゴリランダー@気合いのタスキ
意地っ張りHA252 D4
グラススライダー・猫騙し・挑発・とんぼ返り
レヒレがキツすぎるので採用。ボックスにいた、Sかなりいい(実数値100)の個体。レヒレとの対面で、フィールドをほぼ確実に取れるのが好き。
タスキ枠が余っていたのでタスキにしてみた。がむしゃらも入れたかったが、抜く技がなかった。
順当に強い。
レイスポス@命の珠
控えめH28 C244 S236
シャドーボール・マッドショット・破壊光線・守る
調整意図)金子さんの調整をもとに、H...10n-1、S...最速ボルトロス抜き、余りはC。
火力が凄い。自分にはこのポケモンを扱い切れていない感はあるが、ホロウでBを下げて裏のウーラゴリラ圏内に入れるのがなんだかんだ強かった。
ウーラオスがスカーフ持ちのため、多少Sを上げられてもアタックよりホロウを優先して打つ。
基本選出
〈コンボが行けそうなとき〉
裏:ピッピ、ウルガモス
味方暗黒強打+ダイマ技から入り、レッドカードでどちらを引いても次のターン以降ワニくんを守れる布陣。基本これで出す。やってて超楽しい。
天才コンボだああああ!!
— でこぽん@剣盾ダブル (@decopon_poke) January 9, 2021
楽しいいいいいいいいい!!!!
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/FS3571LW8i
決まるとこうなる。気持ちいい~~
ちなみにこれは、ウーラオスに猫騙し+レジエレキのボルチェンをされた次のターン。
ウーラオスのD振りが活きてますね。
〈コンボが無理そうなとき〉
表:レイスポス+ピッピ
裏:ウーラオス、ゴリランダー
レイスピッピで普通に戦う。
〈vsトリルパーティ〉
表:レイスポス+ゴリランダー
裏:刺さってそうな奴
正直あまり決まっていない。猫+ホロウやゴリラの挑発で止められるようならこれ。スイッチトリルとかなら、基本ツボビアルで破壊できる。
〈vsバナコータス〉
ツボビアル選出と同じ。
初手で出てきたらワルビアルはガモスに下げ、ウーラオスはコータス方向にダイロック。その後はバナにアーク+蝶舞→適当+熱風で焼き払う。ダイマ終了後にウーラオスが生きていれば、ツボビアルを決める。倒れていれば、ピッピ+ウルガモスで詰めていく。
初手で出されなければ、普通にツボビアルで制圧。
感想
前代未聞の「レッドカードワルビアル」だが、普通に実用的で強かった。
レッドカードのおかげでこの指持ちに交代するタイムロスが無いため、2ターン目からは確実にこの指/怒りの粉で守れる。つまり、コンボ起動してワルビアルが初手で死ななければ、実質勝ちみたいなもの。
ダイマ+耐久振りのため初手では倒されにくいこともあり、コンボとしてかなり機能していた。
レイスピッピもしっかり強かったが、ツボビアルの裏選出としてはそんなに相性が良くなかった気もする。
お互いにS操作に弱いことが欠点。レイスポスにダイアタックはあるが、結局相手に上から殴られるとそこまで強くなかった。
そのためツボビアルの裏選出としては、相手にS高い奴らを出しづらくさせる、トリル軸が一番良さそうだと感じた。
トリルを枯らすような選出を誘導できれば、基本ツボビアルで押し潰していけると思う。
(初手でガエンレヒレを誘わないトリル軸に出来れば完璧)
ちなみにレッドカードの可能性を探ろうと、テラキオンに持たせたりもしたが、袋叩きだと火力・耐久ともに微妙だった。
レジエレキに荒らされやすいのも微妙。
そんなこんなで、怒りのツボの火力上昇率と、地面複合であることから、ワルビアルが自分の中の最優秀レッドカーダーになりましたとさ。
みんなもこの機会に、使われていない持ち物に目を向けてみては!?
ところで巷で話題になっているデコドラゴは
1.5(特性)×1.5(一致)×1.2(竜の牙)×2(デコレーション)=5.4倍
このツボビアルなら
1.5(一致)×4(ツボ)=6倍
50%で耐久1.333倍のおまけ付き☆
ガハハ、勝ったな()